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这么一想,裴总说的还挺有道理。

以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳’成功的。

事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

因为求稳是一种原地踏步。

在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。

林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

“那裴总你的意思呢?”林常问道。

裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”

“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

“所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

“还是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。”

林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

“如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想?”

林晚不举例还好,这一举例,又勾起了裴谦的心酸往事。

这三款单机游戏一个比一个投入大,但也一个比一个赚得多。

虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。

所以,得找一条别的路走。

林晚露出非常困惑的表情:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”

裴谦提示道:“难道最近你没有听说过……VR游戏吗?”

林常和林晚都愣住了,互相对视一眼:“VR游戏?”

林晚犹豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的VR游戏,目前根本没什么人去做吧……”

林常则是一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“VR游戏”的关键词。

昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界VR技术发展的一些内容。

概括地来说,这个世界的VR技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,VR技术其实已经算是比较慢了。

关于VR技术的一个比较关键性的节点是第一款现代VR眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的Oculus Rift,这是一款众筹了250万刀做出来的VR眼镜设备,从这一年开始,公众对VR的兴趣才逐渐被点燃。

而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的VR设备,例如HTC vive、PSVR等设备纷纷上市,VR的热潮才真的烧起来。

也是因为这个原因,2016年被很多人称为VR游戏元年。

只不过在VR产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。

而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。

国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的VR眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。

一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

另一方面则是因为目前VR技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。

而在国内,目前VR领域还是一片空白,没有公司生产VR眼镜,也没有公司开发VR游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价VR替代方案也没有。

裴谦是这么考虑的:按照整个VR产业的发展速度来推算,要达到“VR元年”的那种热度,至少还需要三年时间。

在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。

而且,要玩VR游戏的前提条件是要买一个VR眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型VR游戏,还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。

这种投入,大部分玩家都是接受不了的。

所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞VR游戏,应该是万无一失的!

反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。

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